2016/01/04 Category : ゲーム 連隊戦/超難ステージ 連隊戦超難ステージ昼/夜/昼/昼/屋内/夜/夜/昼/昼/昼計10戦戦場変化を把握してない状態で出陣したに2部隊部隊一はとりあえず火力重視部隊二は対夜戦・屋内戦で打刀・脇差構成で部隊一計5戦/AABBB 多分です。部隊二計5戦/AAAAB超難ランダムすぎ…槍は強いし硬い。1戦15個×10戦×2=300個勝利評価は無関係 戦場がランダムなので特性に合わして部隊数フルに使って4部隊で。育成も兼ねてるのでカンストは入れてません。部隊一 ⇒計2戦/昼/夜対昼戦・夜戦構成で。結果/A・A /桜無でB入るかもだけど今のところA部隊二 ⇒計2戦/昼/昼ここの戦場は敵に槍2体入ってることが多い気がするのでこちらも蜻蛉切・御手杵を投入。ほぼ1撃で重傷、2撃で破壊。高練度槍を所持してるのなら槍を入れた方がいいなと思いました。高練度の日本号もいるなら入れたいけど日本号自体がいないので2振で。あとのメンバーは偵察で打刀1・太刀3がいいかなぁと思うけど打刀をLV.90にしたいので打刀4で。結果/B・AかB・A/稀にA・A部隊三 ⇒計3戦/屋内/夜/夜夜戦特化編成。ホント惚れ惚れするほど強いですわ!刀装で金銃兵が2個あったので所持させていますが兵数が低めなので金投石のほうがいいかも。結果/A・A・A/ もしくはS・A・A他の刀種・部隊にも関係するけど桜有無の影響で勝利評価が左右するかも。桜無しが多数いる場合B勝利の時もあり。部隊四 ⇒計3戦/昼/昼/昼昼戦特化の火力重視編成。刀装も出来るだけ力押しで。二振り目次郎さんがLv.70以上あったら一期さんの代わりに入れてた。こちらの3戦は敵槍1体のパターンが多いみたいなので力押しで破壊できました。槍2体の場合は取りこぼししてB勝利のパターンが多いです。結果/A・A・A/ もしくはどこかに1戦B勝利が入ること多いです。桜無しでB勝利2戦になることもありました。ポイント配分計2戦/オールA勝利計2戦/オールA勝利やっぱ槍に手こずりますね。計3戦/オールA勝利計3戦/オールA勝利やはり槍と何気に薙刀で手こずる。主の経験値/1155A勝利1戦につき礎経験値・隊員ポイント=552B勝利1戦につき基礎経験値・隊員ポイント=460難ステージ・超難ステージのポイント配分の違いは主の経験値だけみたいです。 PR Comment0 Comment Comment Form お名前name タイトルtitle メールアドレスmail address URLurl コメントcomment パスワードpassword